龙云尧个人博客,转载请注明出处。 CSDN地址:http://blog.csdn.net/michael753951/article/details/71511785 个人blog地址:http://yaoyl.cn/nehexue-xi-bi-ji-qi-2017-05-09-20-59/ 我们在前六个部分已经尝试了nehe教程中1-8可得所有内容,接下来第七部分将实现一个简单的实验,这个实验将涵盖前面所有的内容,以作为一个前期总结。 前期准备 在实验之前,我们需要知道一个OpenGL中的基本概念。OpenGL中glEnable方法的使用。关于这个功能函数的使用以及参数设定,你可以点击【gl.glenable()介绍】以 …
阅读更多龙云尧个人博客,转载请注明出处。 CSDN地址:http://blog.csdn.net/michael753951/article/details/71407260 个人blog地址:http://yaoyl.cn/nehexue-xi-bi-ji-liu-2017-05-08-13-54/ 混合 我们在很多场合都过这样的经历,在设置某些色块的颜色的时候,我们不光要设置它的RGB值,还可能需要设置它的Alpha值。一般理解上,我们都认为这个Alpha值代表了当前色块的透明度。这样只是最外在的理解,其实图像的透明是一个颜色的混合过程,当有两种颜色混叠的时候,这个Alpha是用来控制两种颜色的混色程度的一种值。 颜色的混合公式 …
阅读更多龙云尧个人博客,转载请注明出处。 CSDN地址:http://blog.csdn.net/michael753951/article/details/71316132 个人blog地址:http://yaoyl.cn/nehexue-xi-bi-ji-wu/ 这次我们将尝试Lesson6和Lesson7的内容。这个部分我们将学习怎么给一个模型进行纹理映射(其实就是贴图)。 环境搭建 这次实验因为需要使用OpenGL的glaux.h库头使用位图对构建的图形进行纹理映射。所以我们需要进一步进行环境搭建。(注:环境搭建很麻烦,因为微软的VS环境很乱) 如何布置这个库头可以参考【 VS2008无法打开gl/glaux.h头文件的解决方法】我 …
阅读更多龙云尧个人博客,转载请注明出处。 CSDN地址:http://blog.csdn.net/michael753951/article/details/71316089 个人blog地址:http://yaoyl.cn/nehexue-xi-bi-ji-si/ 图像旋转 接下来我们将学习图像旋转。图像的旋转通过调用glRotatef(Angle,Xvector,Yvector,Zvector)实现。Angle表示旋转角度(注意是角度不是弧度),Xvector表示沿X轴旋转,Yvector表示沿着Y轴旋转,Zvector表示沿着Z轴旋转。注意旋转角度和RGB设置不一样,RGB的范围是0.0f-1.0f,而角度旋转的范围 …
阅读更多第二课和第三课内容为三角形和矩形的颜色渲染内容,通过实例告诉我们如何给实现的样例进行上色。 我们已经知道任何在OpenGL中,任何形状都将最终被分解成矩形和三角形两种形状,所以在这两课中我们将对三角形和矩形的构建和渲染进行学习。 三角形和矩形构造 构建三角形或者矩形的方法在DrawGLScene方法中实现。 绘制图像之前我们需要先将屏幕缓存清理掉,即调用glClear和glLoadIdentity。这个时候屏幕上的定位点将被重置于窗口的正中间。 整个屏幕按照空间直角坐标系的形式进行坐标划分,分为X轴,Y轴和Z轴,其中X轴正方向为右方,Y轴正方向为上方,Z轴正方向为屏幕外侧,原点为你的窗口中央。 开始绘制图形的之前,我们首先需要使 …
阅读更多龙云尧个人博客,转载请注明出处。 CSDN地址:http://blog.csdn.net/michael753951/article/details/70254340 个人blog地址:http://123.207.243.115:81/rfidshi-yan-yi-zong-jie-2/ 因为实验需要,我要使用OpenGL搭建一个仿真驾驶环境。因为之前没有接触过OpenGL的相关知识,淦哥推荐通过NEHE来进行学习,之后会零零散散做一些笔记用来进行记录。学习的博客参见【地址】。 创建新的C++ 因为实验需要,我需要使用C++进行整个项目的编写。实验之前,我们需要先知道怎么用VS搭建一个窗口程序,这里我参考了【这篇博客】。 需要注意 …
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